A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
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A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Light
D.Area Light
A.Scene
B.Project
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D.Inspecter
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
A.CullingMask
B.Depth
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D.HDR
A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
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最新試題
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。