A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Light
D.Area Light
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你可能感興趣的試題
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
D.dontclear
A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。