單項選擇題庫面板中有一元件“元件1”,舞臺上有一個該元件的實例?,F(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問,此時庫面板中的名稱為元件1的元件將會發(fā)生()變化?
A.顏色也變?yōu)椋F0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)椋F0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會發(fā)生任何改變
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1.單項選擇題一種文本字段只是在開發(fā)過程中顯示鍵入的信息,用戶無法更改此文本,這個文本字段屬于()
A.輸入文本
B.垂直文本
C.靜態(tài)文本
D.水平文本
2.單項選擇題雙擊抓手工具將視圖()顯示。
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
3.單項選擇題形狀提示基點只能出現(xiàn)在()動畫。
A.形變
B.運動
C.逐幀
D.漸變
4.單項選擇題在幀上出現(xiàn)小紅旗說明()
A.幀名稱
B.幀注解
C.幀錨記
D.幀數(shù)目
5.單項選擇題運動動畫不能改變對象()
A.大小
B.形狀
C.顏色
D.位置
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內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
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關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
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Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
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將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
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下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
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利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
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在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
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若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
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()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題