單項(xiàng)選擇題在交互設(shè)計(jì)中()是交互設(shè)計(jì)的核心
A.用戶體驗(yàn)
B.精神需求
C.產(chǎn)品包裝
D.技術(shù)本身
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1.單項(xiàng)選擇題()是通過計(jì)算機(jī)模擬創(chuàng)建出一個(gè)三維空間的虛擬世界,使用戶仿佛具有一種身臨其境感。用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可以在虛擬的環(huán)境中去體驗(yàn)、認(rèn)知不同的世界。
A.人工智能
B.虛擬現(xiàn)實(shí)
C.混合現(xiàn)實(shí)
D.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
2.單項(xiàng)選擇題()可以將界面根據(jù)不同的設(shè)備環(huán)境,智能地進(jìn)行變化以適應(yīng)用戶的使用行為,從而使用戶獲得更加舒適的界面和更好的用戶體驗(yàn)。
A.響應(yīng)式布局
B.集中式布局
C.對(duì)稱式布局
D.感知性布局
3.單項(xiàng)選擇題數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程下面正確的表述是()
A.命令行界面-圖形用戶界面-自然用戶界面
B.圖形用戶界面-命令行界面-自然用戶界面
C.自然用戶界面-圖形用戶界面-命令行界面
D.自然用戶界面-命令行界面-圖形用戶界面
4.單項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)就是對(duì)人與機(jī)器之間交互的行為過程進(jìn)行設(shè)計(jì),以用戶需求為中心,了解用戶的心理和行為特點(diǎn),架構(gòu)起用戶與產(chǎn)品、()之間的橋梁。
A.需求
B.習(xí)慣
C.技術(shù)
D.服務(wù)
5.單項(xiàng)選擇題()是關(guān)于用戶行為的設(shè)計(jì),是對(duì)人與機(jī)器之間的行為邏輯進(jìn)行定義,從而使人能夠獲得愉悅的體驗(yàn)。
A.數(shù)字電視
B.互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁
C.數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)
D.觸摸媒體
最新試題
常見的用戶體驗(yàn)測評(píng)量表工具有()
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
題型:單項(xiàng)選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識(shí)別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項(xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項(xiàng)選擇題