單項選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景


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1.單項選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點()

A.法向計算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快

2.單項選擇題雙線性光強插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

4.單項選擇題下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序

5.單項選擇題在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?()

A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道

最新試題

光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。

題型:判斷題

關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

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為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

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根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

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關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。

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