A.光線的光強度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景
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A.法向計算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快
A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪幾項之和()
(1)環(huán)境光的反射光強;
(2)理想漫反射光強;
(3)鏡面反射光強;
(4)物體間的反射光強。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序
A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。