填空題()動畫是在兩個關鍵幀之間建立一種運動補間關系,可以通過改變對象的大小、位置、顏色、透明、旋轉(zhuǎn)、傾斜等參數(shù)來制作各種動畫效果。
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下面關于矩形工具正確的說法是()
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在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
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在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
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若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
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在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
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下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
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在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
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Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題