A.路徑可以使用二維線要素
B.路徑可以使用三維線要素
C.路徑可以使用線元素構(gòu)建
D.構(gòu)建時,路徑必須被選中
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A.動畫的播放速度可以在動畫錄制完成后設(shè)置
B.默認設(shè)置下,基于關(guān)鍵幀的動畫,關(guān)鍵幀越多,動畫速度越快
C.動畫的速度是由動畫構(gòu)建確定的,無法更改
D.動畫在播放過程中可以暫停
A.可以通過關(guān)鍵幀的方式實現(xiàn)
B.可以通過飛行路線實現(xiàn)
C.可以通過錄制飛行交互操作實現(xiàn)
D.可以通過配置參數(shù)實現(xiàn)
A.動畫可以在ArcMap中實現(xiàn)
B.動畫只能在ArcScene中實現(xiàn)
C.動畫可以在ArcScene和ArcGlobe中實現(xiàn)
D.動畫只能通過ArcGIS的動畫功能實現(xiàn)
A.飛行動畫可以通過多種方式實現(xiàn)
B.飛行動畫可以導出為視頻
C.飛行動畫可以直接在ArcScene中查看
D.多個飛行動畫不可以疊加
A.如果要素圖層為地理坐標,則高度單位一般為度
B.如果要素圖層為投影坐標,則高度單位為米
C.如果要素圖層為投影坐標,則高度單位一般為長度單位
D.如果要素圖層為投影坐標,則高度單位和平面坐標單位一致
最新試題
空間插值的理論假設(shè)是空間位置上越靠近的點,越可能具有相似的特征值,而距離越遠的點,其特征值相似的可能性越大。
計算機自動解譯方法有()
傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)管理是以等長記錄為基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu),而地理空間數(shù)據(jù)通常是結(jié)構(gòu)化的變長記錄,其數(shù)據(jù)項通常很大、很復雜。
Arcgis中要素(Feature)指的是具體的點、線、面實體。
ArcGIS中實現(xiàn)動態(tài)投影,在同一橢球中,不論是地理坐標、還是投影坐標,只要坐標系統(tǒng)設(shè)置正確,系統(tǒng)自動將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到當前坐標系,均可以正確疊加。
小道消息經(jīng)過口口相傳后,往往面目全非,因此信息不具有傳輸性。
Arcgis中要素類(FeatureClass)指的是同類要素的集合,一個shape文件就是一個要素類,一個Geodatabase可以包含多個要素類。
GIS中利用數(shù)字化測繪數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)來源,具有()特點。
FileGeodatabase屬于單用戶環(huán)境,以文件形式存儲,每個表都能存儲1TB的數(shù)據(jù)。
仿射變換在不同的方向可以有不同的壓縮和擴張,可以將球變?yōu)闄E球,將正方形變?yōu)槠叫兴倪呅巍?/p>