最新試題

在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。

題型:判斷題

動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現光影的轉換。

題型:判斷題

使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。

題型:多項選擇題

畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題