A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當timescale設(shè)置為0時,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會被停止調(diào)用
D.當timeScale傳遞時間0.5時游戲運行速度變?yōu)檎r的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標左鍵
B.0鼠標滾輪
C.0鼠標右鍵
D.0不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
A.2鼠標左鍵
B.2鼠標滾輪
C.2鼠標右鍵
D.2不代表任何按鍵
最新試題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>