A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
B、正遮罩,沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示
C、自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D、灰度遮罩,根據(jù)遮罩層的灰度調(diào)整被遮罩層的不透明度
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A、形狀
B、元件實(shí)例
C、矢量圖形
D、組
如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個(gè)正確的逐幀動(dòng)畫(huà)
B、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個(gè)正確的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個(gè)正確的逐幀動(dòng)畫(huà)
B、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個(gè)正確的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來(lái),可以使用()來(lái)完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
A、元件好像是電影中的演員,實(shí)例是電影中的角色。元件放到舞臺(tái)上使用時(shí)稱作實(shí)例,就好像演員在舞臺(tái)上出現(xiàn)時(shí)稱作角色一樣
B、實(shí)例的動(dòng)畫(huà)要依照時(shí)間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個(gè)元件可以多次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,成為不同的實(shí)例,就好像一個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色一樣
D、在舞臺(tái)上雙擊實(shí)例可以修改元件,只會(huì)影響這個(gè)實(shí)例,就好像改變了一個(gè)角色的化妝造型,只會(huì)影響這個(gè)角色一樣
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。