A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
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A、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,如果更改庫(kù)面板中的位圖,則舞臺(tái)上的矢量圖形也會(huì)變化
C、如果轉(zhuǎn)換前的位圖包含復(fù)雜的形狀和顏色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小可能會(huì)比原來(lái)的位圖文件還大
D、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
A、當(dāng)“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)打開時(shí),使用選擇工具,在舞臺(tái)上拖動(dòng)對(duì)象時(shí)鼠標(biāo)指針下面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑色的細(xì)線圓圈
B、當(dāng)“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)打開時(shí),使用選擇工具,一旦被拖動(dòng)的對(duì)象處于另一個(gè)對(duì)象的對(duì)齊距離內(nèi)時(shí),鼠標(biāo)指針下會(huì)出現(xiàn)粗線圓圈
C、“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)
D、“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
A、語(yǔ)句不存在語(yǔ)法錯(cuò)誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無(wú)限次,引發(fā)錯(cuò)誤
B、語(yǔ)句存在語(yǔ)法錯(cuò)誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語(yǔ)句不存在語(yǔ)法錯(cuò)誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次
仔細(xì)觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()
A、選擇藍(lán)色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導(dǎo)入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點(diǎn)
C、以藍(lán)色為填充色繪制一個(gè)矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍(lán)色和白色繪制不同大小的圓形疊加
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。