A、圖形元件
B、按鈕
C、文本塊
D、矢量形狀
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A、“鉛筆”工具
B、“鋼筆”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
A、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,如果更改庫面板中的位圖,則舞臺上的矢量圖形也會變化
C、如果轉(zhuǎn)換前的位圖包含復(fù)雜的形狀和顏色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小可能會比原來的位圖文件還大
D、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
A、當(dāng)“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,在舞臺上拖動對象時鼠標(biāo)指針下面會出現(xiàn)一個黑色的細(xì)線圓圈
B、當(dāng)“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,一旦被拖動的對象處于另一個對象的對齊距離內(nèi)時,鼠標(biāo)指針下會出現(xiàn)粗線圓圈
C、“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項
D、“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()