A、“鉛筆”工具
B、“鋼筆”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
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A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
A、“轉換位圖為矢量圖”命令將位圖轉換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉換為矢量圖形后,如果更改庫面板中的位圖,則舞臺上的矢量圖形也會變化
C、如果轉換前的位圖包含復雜的形狀和顏色,轉換后的矢量圖形的文件大小可能會比原來的位圖文件還大
D、“轉換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
A、當“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,在舞臺上拖動對象時鼠標指針下面會出現(xiàn)一個黑色的細線圓圈
B、當“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,一旦被拖動的對象處于另一個對象的對齊距離內時,鼠標指針下會出現(xiàn)粗線圓圈
C、“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項
D、“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
A、語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯誤
B、語句存在語法錯誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次
最新試題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。