A、靜態(tài)文本
B、按鈕
C、圖形
D、影片剪輯
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A、使用“選取”工具,右鍵單擊該對象,彈出菜單中有常用的線條優(yōu)化和圖形編輯命令
B、使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇
C、使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條
D、使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條
A、創(chuàng)建補間動畫時,在一個關(guān)鍵幀定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對組、實例或位圖圖像應用補間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進行
C、補間動畫較逐幀動畫生成的動畫文件更大
D、在補間動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值
在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。
A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺中所選對象的寬度
D、在舞臺中所選對象的高度
A、動畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站
A、Flash不僅可用它來創(chuàng)建動畫,還可創(chuàng)建復雜的交互式Web應用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標記語言,可以通過文本編輯軟件對它進行編輯
D、Flash生成的動畫文件擴展名為.swf
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。