A、“羽化”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“斜角”濾鏡
D、“投影”濾鏡
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、靜態(tài)文本
B、按鈕
C、圖形
D、影片剪輯
A、使用“選取”工具,右鍵單擊該對象,彈出菜單中有常用的線條優(yōu)化和圖形編輯命令
B、使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇
C、使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條
D、使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條
A、創(chuàng)建補間動畫時,在一個關(guān)鍵幀定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用補間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進行
C、補間動畫較逐幀動畫生成的動畫文件更大
D、在補間動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值
在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。
A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺中所選對象的寬度
D、在舞臺中所選對象的高度
A、動畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。