填空題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform中,看向某個目標(biāo)點的方法是(),即Z軸朝向目標(biāo)。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題