A.”修改”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
B.”修改”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
C.”編輯”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
D.”編輯”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
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A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.補(bǔ)動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.幀動畫
D.逐幀動畫
A.補(bǔ)間動畫,逐幀動畫
B.補(bǔ)間動畫,幀動畫
C.補(bǔ)動畫,幀動畫
D.被動畫,逐幀動畫
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。