A.左聲道
B.右聲道
C.淡出
D.從左到右淡出
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A.selectMultiple為true
B.selectMultiple為false
C.dataMultiple為false
D.dataMultiple為true
A.修改滾動(dòng)條的最小和最大長度
B.使用大滾動(dòng)條和小滾動(dòng)條
C.修改通過箭頭鍵和翻頁鍵移動(dòng)的默認(rèn)滾動(dòng)位置數(shù)目
D.語法錯(cuò)誤
A.Ctrl+B
B.Ctrl+H
C.Ctrl+G
D.Ctrl+C
A.無內(nèi)容,不可編輯
B.有內(nèi)容,不可編輯
C.有內(nèi)容,可編輯
D.無內(nèi)容,可編輯
A.可以控制動(dòng)畫的播放方式
B.在Flash編程時(shí)能夠找到變量或者符號所經(jīng)過的路
C.分成相對的和絕對的兩種
D.決定變量的屬性
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>