A.場(chǎng)景
B.舞臺(tái)
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
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A.場(chǎng)景
B.舞臺(tái)
C.工作區(qū)
D.狀態(tài)欄
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項(xiàng)
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項(xiàng)
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項(xiàng)
D.Ctrl+=
A.即可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,也可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
B.可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,不可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
C.不可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
D.即不可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,也不可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
A.視覺(jué)暫留
B.人眼看影象不停留
C.影象停留
D.視覺(jué)不暫留
A.JPG
B.Swf
C.Png
D.flA
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。