A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
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若將下圖所示的兩個(gè)對(duì)象變?yōu)橛覉D的對(duì)象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對(duì)象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對(duì)象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對(duì)象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對(duì)象/裁切”命令
A、兩種動(dòng)畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說(shuō)法均正確
A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容
B、逐幀動(dòng)畫專門用來(lái)制作運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律的動(dòng)畫
C、在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動(dòng)畫時(shí)常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
A、添加列表框
B、使用Value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。