下面這段代碼運行后,變量x可能的值是()。
A、-1.5
B、-0.5
C、0.5
D、1.5
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A、在Flash中用遮罩層不能包含動畫對象
B、對于用作遮罩的填充形狀,可以使用動畫補間
C、當使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動
D、遮罩層只能對一個圖層進行遮蓋
執(zhí)行以下代碼后,變量x和s的值分別等于()。
A、10、25
B、11、36
C、9、26
D、11、25
A、取消選擇
B、進行全選
C、將當前視圖放大顯示
D、在視圖中顯示整個舞臺
A、填充區(qū)域的顏色
B、筆觸的類型
C、按鈕元件的顏色
D、筆觸的顏色
如下圖所示的是()。
A.擴展寬度的靜態(tài)水平文本
B.固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C.擴展寬度的靜態(tài)豎直文本
D.固定寬度的靜態(tài)水平文本
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。