A、取消選擇
B、進(jìn)行全選
C、將當(dāng)前視圖放大顯示
D、在視圖中顯示整個舞臺
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A、填充區(qū)域的顏色
B、筆觸的類型
C、按鈕元件的顏色
D、筆觸的顏色
如下圖所示的是()。
A.擴展寬度的靜態(tài)水平文本
B.固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C.擴展寬度的靜態(tài)豎直文本
D.固定寬度的靜態(tài)水平文本
如圖所示的是()。
A、擴展寬度的靜態(tài)水平文本
B、固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C、固定寬度的靜態(tài)水平文本
D、擴展寬度的靜態(tài)豎直文本
A、除非在啟動SWF文件之后另有語句說明,否則將暫停播放
B、可以通過使用play()和stop()全局函數(shù)或者等效的方法開始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必須通過調(diào)用play()或gotoAndPlay()來明確指示要重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實例必須有一個唯一的實例名稱
A、形狀補間
B、引導(dǎo)層
C、遮罩層
D、翻轉(zhuǎn)平面
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。