A.高
B.中
C.低
D.都可以
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A.模擬光線照射到一個對象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
A.模擬光線照射到一個對象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
A.平滑
B.對象繪制
C.貼緊至對象
D.鎖定
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺
D.將位圖打散為形狀
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。