A.模擬光線(xiàn)照射到一個(gè)對(duì)象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對(duì)象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對(duì)象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類(lèi)似于發(fā)光的效果
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A.模擬光線(xiàn)照射到一個(gè)對(duì)象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對(duì)象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對(duì)象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類(lèi)似于發(fā)光的效果
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
A.平滑
B.對(duì)象繪制
C.貼緊至對(duì)象
D.鎖定
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫(kù)
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)
D.將位圖打散為形狀
A.必須是曲線(xiàn)
B.必須是直線(xiàn)
C.不能是封閉的曲線(xiàn)
D.可以是任意的曲線(xiàn)或直線(xiàn)
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。