單項(xiàng)選擇題在把圖形元件拖到引導(dǎo)層路徑上時(shí),需確認(rèn)什么按鈕處于被按下狀態(tài),以便于它能吸附在路徑端點(diǎn)上?()
A.平滑
B.對象繪制
C.貼緊至對象
D.鎖定
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1.單項(xiàng)選擇題將圖像的背景去掉需要先做什么操作,然后再用套索工具和橡皮擦工具將圖像的背景去掉?()
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)
D.將位圖打散為形狀
2.單項(xiàng)選擇題在引導(dǎo)層上繪制的路徑需滿足下列哪個(gè)條件才正確?()
A.必須是曲線
B.必須是直線
C.不能是封閉的曲線
D.可以是任意的曲線或直線
3.單項(xiàng)選擇題在Flash 中利用“沿路徑運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間”可以將一個(gè)或多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)什么圖層,使一個(gè)或多個(gè)對象完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)?()
A.背景圖層
B.引導(dǎo)圖層
C.被引導(dǎo)層
D.任意圖層
4.單項(xiàng)選擇題選擇“文本工具”,在“屬性”面板中,設(shè)置“文本引擎”為傳統(tǒng)文本,“系列”為Webdings,在舞臺(tái)上單擊,然后按什么鍵,這樣舞臺(tái)上就出現(xiàn)一個(gè)飛機(jī)符號(hào)?()
A.J
B.N
C.P
D.W
5.單項(xiàng)選擇題模糊動(dòng)畫主要是通過設(shè)置對象的()屬性來實(shí)現(xiàn)的。
A.投影濾鏡
B.發(fā)光濾鏡
C.模糊濾鏡
D.斜角濾鏡
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題