A.背景圖層
B.引導(dǎo)圖層
C.被引導(dǎo)層
D.任意圖層
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A.J
B.N
C.P
D.W
A.投影濾鏡
B.發(fā)光濾鏡
C.模糊濾鏡
D.斜角濾鏡
A.透明度
B.顏色
C.亮度
D.舞臺(tái)背景
A.一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中至少要有兩個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須為矢量圖形
C.這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是同一個(gè)對(duì)象
D.這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須有一些變化
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.時(shí)間補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()