A.一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中至少要有兩個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須為矢量圖形
C.這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是同一個(gè)對(duì)象
D.這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須有一些變化
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A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.時(shí)間補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.調(diào)整到路徑;同步
B.調(diào)整到路徑;縮放
C.縮放;調(diào)整到路徑
D.同步;調(diào)整到路徑
A.貼緊;同步
B.同步;貼緊
C.旋轉(zhuǎn);同步
D.同步;旋轉(zhuǎn)
A.無(wú)
B.順時(shí)針
C.逆時(shí)針
D.自動(dòng)
A.貼緊
B.旋轉(zhuǎn)
C.編輯
D.同步
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。