A.無(wú)
B.順時(shí)針
C.逆時(shí)針
D.自動(dòng)
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A.貼緊
B.旋轉(zhuǎn)
C.編輯
D.同步
A.0-100,-100-0
B.-100-0,0-100
C.-100-100,100-200
D.0-200,0-100
A.-100-100,0
B.0-100,0
C.-100-0,-100
D.0-1000,100
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類似,都是一個(gè)漸變過(guò)程
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間是同一個(gè)元件進(jìn)行漸變
C.補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的虛線箭頭
D.要?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動(dòng)畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象為矢量圖形
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化。實(shí)現(xiàn)同一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。