A.-100-100,0
B.0-100,0
C.-100-0,-100
D.0-1000,100
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A.傳統(tǒng)補間動畫與形狀補間動畫類似,都是一個漸變過程
B.傳統(tǒng)補間是同一個元件進行漸變
C.補間動畫建立后,在起始幀和結束幀之間有一個長長的虛線箭頭
D.要創(chuàng)建傳統(tǒng)的補間動畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令
A.形狀補間動畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動畫
B.傳統(tǒng)補間動畫中的元件是由一個位置到另一個位置變化
C.形狀補間動畫對象為矢量圖形
D.形狀補間動畫中的元件是由一個位置到另一個位置變化。實現(xiàn)同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性的變化
A.淡綠色
B.藍色
C.淡紫色
D.淡黃色
A.形狀補間動畫
B.補間動畫
C.傳統(tǒng)補間動畫
D.漸變補間動畫
A.多設置關鍵幀
B.用規(guī)則的圖形
C.添加形狀提示點
D.轉換成元件
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。