A.傳統(tǒng)補間動畫與形狀補間動畫類似,都是一個漸變過程
B.傳統(tǒng)補間是同一個元件進行漸變
C.補間動畫建立后,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的虛線箭頭
D.要創(chuàng)建傳統(tǒng)的補間動畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令
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A.形狀補間動畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動畫
B.傳統(tǒng)補間動畫中的元件是由一個位置到另一個位置變化
C.形狀補間動畫對象為矢量圖形
D.形狀補間動畫中的元件是由一個位置到另一個位置變化。實現(xiàn)同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化
A.淡綠色
B.藍色
C.淡紫色
D.淡黃色
A.形狀補間動畫
B.補間動畫
C.傳統(tǒng)補間動畫
D.漸變補間動畫
A.多設置關(guān)鍵幀
B.用規(guī)則的圖形
C.添加形狀提示點
D.轉(zhuǎn)換成元件
A.發(fā)絲飄動
B.衣服擺動
C.搖曳的燭光
D.車輪旋轉(zhuǎn)
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>