單項(xiàng)選擇題當(dāng)需要在動(dòng)畫中展示移動(dòng)位置、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變色彩等效果時(shí),就可以使用()動(dòng)畫。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.漸變補(bǔ)間動(dòng)畫
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1.單項(xiàng)選擇題為了讓動(dòng)畫的變化過程符合我們的預(yù)想,可以通過()來控制它。
A.多設(shè)置關(guān)鍵幀
B.用規(guī)則的圖形
C.添加形狀提示點(diǎn)
D.轉(zhuǎn)換成元件
2.單項(xiàng)選擇題下列哪種動(dòng)畫不可以由形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)?()
A.發(fā)絲飄動(dòng)
B.衣服擺動(dòng)
C.搖曳的燭光
D.車輪旋轉(zhuǎn)
3.單項(xiàng)選擇題形狀補(bǔ)間動(dòng)畫一般可由幾個(gè)關(guān)鍵幀構(gòu)成?()
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項(xiàng)選擇題文字通過()操作以后可以應(yīng)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
A.打散
B.轉(zhuǎn)換成元件
C.組合
D.修改
5.單項(xiàng)選擇題以下哪種類型可以構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫?()
A.影片剪輯元件
B.形狀
C.按鈕元件
D.圖形元件
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題