A.貼緊
B.旋轉(zhuǎn)
C.編輯
D.同步
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A.0-100,-100-0
B.-100-0,0-100
C.-100-100,100-200
D.0-200,0-100
A.-100-100,0
B.0-100,0
C.-100-0,-100
D.0-1000,100
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類似,都是一個(gè)漸變過程
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間是同一個(gè)元件進(jìn)行漸變
C.補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的虛線箭頭
D.要?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動(dòng)畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象為矢量圖形
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化。實(shí)現(xiàn)同一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化
A.淡綠色
B.藍(lán)色
C.淡紫色
D.淡黃色
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。