A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.時(shí)間補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
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A.調(diào)整到路徑;同步
B.調(diào)整到路徑;縮放
C.縮放;調(diào)整到路徑
D.同步;調(diào)整到路徑
A.貼緊;同步
B.同步;貼緊
C.旋轉(zhuǎn);同步
D.同步;旋轉(zhuǎn)
A.無(wú)
B.順時(shí)針
C.逆時(shí)針
D.自動(dòng)
A.貼緊
B.旋轉(zhuǎn)
C.編輯
D.同步
A.0-100,-100-0
B.-100-0,0-100
C.-100-100,100-200
D.0-200,0-100
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。