A.透明度
B.顏色
C.亮度
D.舞臺背景
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A.一個傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀中的對象必須為矢量圖形
C.這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是同一個對象
D.這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.形狀補(bǔ)間動畫
D.時間補(bǔ)間動畫
A.調(diào)整到路徑;同步
B.調(diào)整到路徑;縮放
C.縮放;調(diào)整到路徑
D.同步;調(diào)整到路徑
A.貼緊;同步
B.同步;貼緊
C.旋轉(zhuǎn);同步
D.同步;旋轉(zhuǎn)
A.無
B.順時針
C.逆時針
D.自動
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。