A.移動物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體
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A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關,軟件粒子的渲染與顯卡無關
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子后死亡
A.面
B.邊
C.頂點
D.UV
最新試題
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
平面圖的文字標注主要來標明()。
節(jié)點的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
在平面直角坐標系中,將點P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個單位得到點Q,則點Q的坐標是()
創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。
?繪制陽臺時,如圖所示的雙斜線,表示()。
采用重疊測試法進行消隱判斷時,如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個多邊形互不遮擋。
用可見性測試方法測試時,當該表面的法矢量N與視線矢量S的點積為正時,該表面為可見面。
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關的知識和數(shù)據(jù),進行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。