多項(xiàng)選擇題MAYA軟件共分為6個(gè)模塊,它們是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()

A.Cloth
B.Hypershade
C.Live
D.Create


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1.多項(xiàng)選擇題變換物體包括()

A.移動(dòng)物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體

2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是()

A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)

3.多項(xiàng)選擇題多邊形物體可以從其它類型的物體轉(zhuǎn)化,下列說法正確的是()。

A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體

5.多項(xiàng)選擇題下列對(duì)粒子碰撞事件描述正確的是()

A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡

最新試題

下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無關(guān)。

題型:判斷題

采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。

題型:判斷題

創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按成組技術(shù)理論,機(jī)械零件大致可分為三類:()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用可見性測(cè)試方法測(cè)試時(shí),當(dāng)該表面的法矢量N與視線矢量S的點(diǎn)積為正時(shí),該表面為可見面。

題型:判斷題

圖形終端采用的坐標(biāo)系是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題