單項選擇題單一職責原則要求一個類只負責一個功能領域中的相應職責,在設計模式中,()體現(xiàn)了單一職責原則。
A.單例模式和適配器模式
B.模板方法模式和外觀模式
C.代理模式和中介者模式
D.迭代器模式和工廠方法模式
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1.單項選擇題()設計模式考慮到了系統(tǒng)的性能,它們的引人將使得程序在運行時能夠節(jié)約一定的系統(tǒng)資源。
A.工廠方法和模板方法
B.單例和享元
C.訪問者與迭代器
D.適配器和建造者
2.單項選擇題()模式可用于將請求發(fā)送者與請求接收者解耦,請求在發(fā)送完之后,客戶端無須關心請求的接收者是誰,系統(tǒng)根據(jù)預定義的規(guī)則將請求轉發(fā)給指定的對象處理。
A.狀態(tài)和策略
B.觀察者和訪問者
C.解釋器和迭代器
D.職責鏈和命令
3.單項選擇題()可以避免在設計方案中使用龐大的多層繼承結構,從面減少系統(tǒng)中類的總數(shù)量。
A.橋接模式和裝飾模式
B.適配器模式和職責鏈模式
C.策略模式和模板方法模式
D.中介者模式和迭代器模式
4.單項選擇題撤銷(Undo)操作是很多軟件系統(tǒng)的基本功能之一,在設計模式中,()模式可以用于設計和實現(xiàn)撤銷功能。
A.適配器或代理
B.訪問者或觀察者
C.命令或備忘錄
D.職責鏈或迭代器
5.單項選擇題迪米特法則要求一個軟件實體應當盡可能少地與其他軟件實體發(fā)生相互作用,這樣當一個模塊修改時就會盡量少地影響其他模塊,擴展會相對容易。為了滿足迪米特法則,一種常見的方法是在系統(tǒng)中適當引人一些“第三者”類,通過這些“第三者”類來降低系統(tǒng)的耦合度,這種思想在某些設計模式中得以實現(xiàn),()設計模式是迪米特法則的具體實現(xiàn)。
A.抽象工廠和策略
B.組合和迭代器
C.享元和單例
D.外觀和中介者
最新試題
迭代器模式的優(yōu)勢有哪些?()
題型:多項選擇題
策略模式是一種()模式。
題型:單項選擇題
設計模式起源于()。
題型:單項選擇題
在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。
題型:單項選擇題
()允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
題型:單項選擇題
()的本質是對命令進行封裝,將發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任分割開。
題型:單項選擇題
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構造函數(shù)。
題型:單項選擇題
單例模式的作用是()。
題型:單項選擇題
為了減少對象兩兩之間復雜的引用關系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
題型:單項選擇題
使用()可以節(jié)省內存的開銷,特別適合處理大量細粒度對象。
題型:單項選擇題