A.副法矢量
B.副切矢量
C.主法矢量
D.切矢量
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A.兩頂點(diǎn)重合
B.三頂點(diǎn)重合
C.兩頂點(diǎn)共線
D.三頂點(diǎn)共線
A.三重頂點(diǎn)
B.三頂點(diǎn)共線
C.二頂點(diǎn)共線
D.二重頂點(diǎn)
A.幾何不變性
B.易于定界
C.唯一性
D.統(tǒng)一性
A.直線具有精確起點(diǎn)和終點(diǎn)
B.直線要直
C.直線生成速度快
D.直線亮度和顏色均勻
A.實(shí)區(qū)域填充法
B.數(shù)值微分分析法
C.刷子繪制法
D.多邊形逼近法
最新試題
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
色彩模型包含的量有()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。