單項選擇題()交互融合了虛擬現(xiàn)實和人工智能,不僅鼓勵學習者依個人需求與系統(tǒng)內容交流,建構知識,而且強調系統(tǒng)能根據學習者的反應而調整交互。
A.反應式
B.雙向式
C.主動式
D.被動式
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1.單項選擇題()按鈕是在鼠標按下時,相應的一塊矩形區(qū)域反白顯示,當鼠標松開時恢復原狀,然后觸發(fā)對應的動作或事件。
A.Windows風格
B.動畫式圖形
C.閃爍式
D.熱點式
2.單項選擇題()封面導言通常以簡單的語言和文字引導使用者進入課件所創(chuàng)設的意境和學習環(huán)境中,重在創(chuàng)設氣氛和激發(fā)情感。
A.介紹型
B.序言型
C.信息獲取型
D.引用型
3.單項選擇題在課件所包含的內容中,()用于概念、法則、理論等基本內容的學習。
A.主指導
B.補充指導
C.主練習
D.補充練習
4.單項選擇題課件內容的一種標準化的結構形式是由()等三部分構成。
A.準備、指導與練習
B.準備、輔導與訓練
C.引入、輔導與訓練
D.引入、指導與練習
5.單項選擇題在多媒體課件開發(fā)中,()的作用相當于影視劇本。
A.教材
B.腳本
C.教學內容
D.媒體素材
最新試題
“電化教育”一詞正式使用和得到公認是在()年。
題型:單項選擇題
相對評價的評價標準比較客觀,可以使被評價者看到自己與客觀標準之間的差距。
題型:判斷題
大多數(shù)CAI課件的寫作方法為()
題型:單項選擇題
改革開放后,我國十分重視電化教育的應用研究,提出“三深入”,即深入學科、()、和深入教學。
題型:填空題
上個世紀60年代,教育與心理學家將行為科學中任務分析、行為目標、標準參照評價和形成性評價的概念與方法有機結合,提出了早期的“系統(tǒng)的設計教學”模型,當時稱之為()或系統(tǒng)開發(fā)。
題型:單項選擇題
城域網的覆蓋地理范圍有限,傳輸速率比廣域網高,一般屬于一個單位所有。
題型:判斷題
需要是指對學生的()與學生的實際狀況之間的差異。
題型:填空題
1919年,我國開始有人使用幻燈機進行教學活動,這類似于美國的視覺教育,可以認為是中國教育技術的起步。1936年,我國學者使用()的概念概括了這種使用電影機、幻燈機等現(xiàn)代化的聲、光、電設備進行教育和教學活動,并于1983年改稱為教育技術。
題型:單項選擇題
ISO/OSI參考模型的網絡體系結構中,涉及通信子網的為低()
題型:單項選擇題
1962年,教育心理學家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據預先明確說明的行為來衡量學習者的學習成績。
題型:單項選擇題