單項選擇題gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函數(shù)中,確定目標(biāo)點的值是()。

A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz


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2.多項選擇題gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)函數(shù)中,fov為視角,哪個描述正確?()

A.視角變大,物體變小
B.視角變大,裁剪窗口變大
C.視角變大,裁剪窗口變小
D.視角變大,物體變大

3.多項選擇題設(shè)置變換矩陣的3個步驟包含()。

A.指定想要的矩陣類型
B.將當(dāng)前矩陣置為單位矩陣
C.矩陣變換
D.指定矩陣類型為觀察

4.單項選擇題OpenGL中如果不提供投影函數(shù),默認(rèn)調(diào)用為()。

A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)
C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)

5.單項選擇題OpenGL中以左下角為原點的函數(shù)是()。

A.“glut”functions
B.“gl”&“glu”functions
C.“glut”&“glu”functions
D.“gl”functions

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平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。

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題型:單項選擇題