單項選擇題OpenGL中如果不提供投影函數(shù),默認(rèn)調(diào)用為()。

A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)
C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)


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1.單項選擇題OpenGL中以左下角為原點的函數(shù)是()。

A.“glut”functions
B.“gl”&“glu”functions
C.“glut”&“glu”functions
D.“gl”functions

2.單項選擇題OpenGL中 裁剪窗口左下角坐標(biāo)默認(rèn)值為()。

A.0,0
B.-1,0
C.-1,-1
D.1,1

3.單項選擇題OpenGL中,視圖區(qū)的定義是哪個函數(shù)?()

A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)

4.單項選擇題OpenGL中,裁剪窗口的定義是哪個函數(shù)?()

A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)

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折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

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Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

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