單項(xiàng)選擇題OpenGL中 裁剪窗口左下角坐標(biāo)默認(rèn)值為()。

A.0,0
B.-1,0
C.-1,-1
D.1,1


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1.單項(xiàng)選擇題OpenGL中,視圖區(qū)的定義是哪個(gè)函數(shù)?()

A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)

2.單項(xiàng)選擇題OpenGL中,裁剪窗口的定義是哪個(gè)函數(shù)?()

A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)

4.多項(xiàng)選擇題相對(duì)于參考點(diǎn)F作比例變換、旋轉(zhuǎn)變換的過(guò)程可分為哪幾步?()

A.把坐標(biāo)系原點(diǎn)平移至參考點(diǎn)F
B.任意地放大
C.在新坐標(biāo)系下相對(duì)原點(diǎn)作比例、旋轉(zhuǎn)變換
D.將坐標(biāo)系再平移回原點(diǎn)

5.多項(xiàng)選擇題當(dāng)點(diǎn)從NDC到DC作變換時(shí),應(yīng)解決哪些問(wèn)題?()

A.要考慮x,y方向上的實(shí)際象素?cái)?shù)
B.可用于繪圖機(jī)輸出
C.NDC空間具有的幾何一致性不一定在DC空間中成立
D.在實(shí)際應(yīng)用中NDC和DC的方向相反

最新試題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線(xiàn)光滑?()

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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色彩模型包含的量有()。

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刻畫(huà)曲線(xiàn)曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

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多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

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已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題