A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)
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A.一維
B.二維
C.三維
A.把坐標(biāo)系原點(diǎn)平移至參考點(diǎn)F
B.任意地放大
C.在新坐標(biāo)系下相對原點(diǎn)作比例、旋轉(zhuǎn)變換
D.將坐標(biāo)系再平移回原點(diǎn)
A.要考慮x,y方向上的實際象素數(shù)
B.可用于繪圖機(jī)輸出
C.NDC空間具有的幾何一致性不一定在DC空間中成立
D.在實際應(yīng)用中NDC和DC的方向相反
A.任何小于或等于屏幕域的區(qū)域都稱為視圖區(qū)
B.在屏幕域中用設(shè)備坐標(biāo)來定義
C.視圖區(qū)一般定義成矩形
D.專門的軟件來完成
A.是設(shè)備輸出圖形的最大區(qū)域
B.不能填滿多邊形
C.有時要填出多邊形的邊界
D.是有限的整數(shù)域
最新試題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
景深效果是因為空間同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。