單項選擇題當我們想創(chuàng)建一個具體的對象而又不希望指定具體的類時,可以使用()模式。
A.創(chuàng)建型
B.結構型
C.行為型
D.以上都不對
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1.單項選擇題在觀察者模式中,表述錯誤的是()
A.觀察者角色的更新是被動的
B.被觀察者可以通知觀察者進行更新
C.觀察者可以改變被觀察者的狀態(tài),再由被觀察者通知所有觀察者依據(jù)被觀察者的狀態(tài)進行
D.以上表述全部錯誤
2.單項選擇題以下哪項不是橋接模式的優(yōu)點()
A.分離接口及其實現(xiàn)部分
B.提高可擴充性
C.改變值以指定新對象
D.實現(xiàn)細節(jié)對客戶透明
3.單項選擇題
下面的類圖表示的是哪個設計模式()
A.橋接模式
B.組合模式
C.命令模式
D.觀察者模式
4.單項選擇題
下面的類圖表示的是哪個設計模式()
A.策略模式
B.裝飾模式
C.適配器模式
D.觀察者模式
最新試題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
題型:多項選擇題
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
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面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
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常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
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對于模塊的設計描述致少應該包括()。
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要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
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關于異構結構風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
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軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務模型,抽像模型。
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對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
題型:填空題
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設計過程包括如下()。
題型:多項選擇題