A.finish()
B.拋異常強(qiáng)制退出
C.System.exit()
D.onStop()
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A.他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名是String類型,而值都是基本類型
B.他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名是任意類型,而值都是基本類型
C.他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名,可以為空,而值都是String類型
D.他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名是String類型,而值也是String類型
A.管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上
B.管理一個(gè)EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上
C.讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離
D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
A.將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B.不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少
C.整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間
D.不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(huì)消失
A.Serializable
B.charsequence
C.Parcelable
D.Bundle
A.onPause()
B.onCreate()
C.onResume()
D.onStart()
最新試題
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于獲取WorkRequest的狀態(tài)()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()
以下哪個(gè)是實(shí)現(xiàn)倉儲(chǔ)模式的類()
在Android Studio中,可以通過Tools菜單下的SDK Manager來管理SDK版本。
以下哪個(gè)不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實(shí)例的步驟()
Room是Android Jetpack的哪個(gè)部分()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于將一個(gè)WorkRequest鏈接到另一個(gè)WorkRequest()
在創(chuàng)建DAO時(shí),哪個(gè)注解用來定義執(zhí)行簡單插入的方法()
以下哪個(gè)是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實(shí)例的必要條件()
使用WorkManager可以處理哪種類型的任務(wù)()