單項(xiàng)選擇題使用必殺技Super Dynamite的是哪支戰(zhàn)隊(duì)?()
A.恐龍戰(zhàn)隊(duì)獸連者
B.科學(xué)戰(zhàn)隊(duì)炸藥人
C.JAKQ電擊隊(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題暴殺手的伙伴爆龍是?()
A.爆龍風(fēng)神翼龍
B.爆龍妖精翼龍
C.爆龍無(wú)齒翼龍
2.單項(xiàng)選擇題覆面人誕生前的試做戰(zhàn)士是?()
A.V1 Mask
B.X1 Mask
C.X0 Mask
3.單項(xiàng)選擇題曙四郎的特技是?()
A.和動(dòng)物說(shuō)話
B.空手道
C.可以說(shuō)出所有超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的名字
4.單項(xiàng)選擇題日向無(wú)限齋變身成的是什么?()
A.倉(cāng)鼠
B.甲蟲
C.狗
5.單項(xiàng)選擇題魔法紅在使用Maji Maji Punch的時(shí)候的咒語(yǔ)是什么?()
A.Maji Maji Majika
B.Ji Ji Jijiru
C.Ji Ji Majiru
最新試題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題