單項選擇題使用頻率最高的工廠模式是()

A.工廠方法模式
B.簡單工廠模式
C.抽象工廠模式
D.復(fù)雜工廠模式


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1.單項選擇題畢業(yè)生通過職業(yè)介紹所找工作,該過程蘊(yùn)含了()模式。

A.外觀(Facade)
B.命令(Command)
C.代理(Prroxy)
D.橋接(Bridge)

2.單項選擇題以下關(guān)于代理模式的敘述錯誤的是()。

A.代理模式能夠協(xié)調(diào)調(diào)用者和被調(diào)用者,從而在一定程度上降低系統(tǒng)的耦合度
B.控制對一個對象的訪問,可以給不同的用戶提供不同級別的使用權(quán)限時可以考慮使用遠(yuǎn)程代理
C.代理模式的缺點是請求的處理速度會變慢,并且實現(xiàn)代理模式需要額外的工作
D.代理模式給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用

3.單項選擇題迭代器模式用于處理具有()性質(zhì)的類。

A.抽象
B.聚集
C.單例
D.共享

4.單項選擇題以下關(guān)于類成員的可見性敘述錯誤的是()

A.可見性為public時,類內(nèi)和類外可以使用
B.可見性為protected時,類內(nèi)及子類可以使用
C.可見性為private時,類內(nèi)及類外皆不可以使用
D.可見性為public或protected時,子類皆可以使用

最新試題

裝飾模式的描述正確的是()。

題型:單項選擇題

顯示某個目錄下的全部文件的名字,比如可以按文件的大小順序、按文件的名稱、按文件的類型、按最后修改的時間順序來顯示某個目錄下的全部文件的名字,可以使用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

典型情況下,()模式不包容變化。

題型:單項選擇題

在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。

題型:單項選擇題

模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。

題型:單項選擇題

命令模式是一種()模式。

題型:單項選擇題

設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。

題型:單項選擇題

()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。

題型:單項選擇題

()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。

題型:單項選擇題