A.工廠方法模式
B.簡單工廠模式
C.抽象工廠模式
D.復(fù)雜工廠模式
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A.外觀(Facade)
B.命令(Command)
C.代理(Prroxy)
D.橋接(Bridge)
A.代理模式能夠協(xié)調(diào)調(diào)用者和被調(diào)用者,從而在一定程度上降低系統(tǒng)的耦合度
B.控制對一個對象的訪問,可以給不同的用戶提供不同級別的使用權(quán)限時可以考慮使用遠(yuǎn)程代理
C.代理模式的缺點是請求的處理速度會變慢,并且實現(xiàn)代理模式需要額外的工作
D.代理模式給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用
A.抽象
B.聚集
C.單例
D.共享
A.可見性為public時,類內(nèi)和類外可以使用
B.可見性為protected時,類內(nèi)及子類可以使用
C.可見性為private時,類內(nèi)及類外皆不可以使用
D.可見性為public或protected時,子類皆可以使用
A.里氏代換原則
B.接口隔離原則
C.單一職責(zé)原則
D.開閉原則
最新試題
裝飾模式的描述正確的是()。
顯示某個目錄下的全部文件的名字,比如可以按文件的大小順序、按文件的名稱、按文件的類型、按最后修改的時間順序來顯示某個目錄下的全部文件的名字,可以使用()來解決這個問題。
典型情況下,()模式不包容變化。
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。
命令模式是一種()模式。
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。