A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.向量
B.點
C.位置
D.縮放比例
A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。