A.向量
B.點(diǎn)
C.位置
D.縮放比例
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A.可以表示點(diǎn),也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude
A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards
最新試題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。