多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Unity中的Vector3可以用來表示()。

A.向量
B.點(diǎn)
C.位置
D.縮放比例


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,關(guān)于Vector3說法正確的是()。

A.可以表示點(diǎn),也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘

2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,屬于Vector3類中的成員是()。

A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two

3.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,為方便我們開發(fā),下列是Vector3提供的屬性的有()。

A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward

4.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,與Vector3(向量)的規(guī)范化相關(guān)的API有()。

A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3可以返回兩個向量之間夾角的方法是什么?說法錯誤的是?()

A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards