單項選擇題人物在跑步過程中,哪部分肌肉的活動最為頻繁()
A.腹部肌肉
B.背部肌肉
C.腿部肌肉
D.手臂肌肉
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1.單項選擇題人物跑步時,相比行走,哪項動作特征更為顯著()
A.腿部彎曲程度減小
B.腳步著地時間增長
C.身體重心起伏增大
D.手臂擺動幅度減小
2.單項選擇題人物在跑步時,以下哪個部位通常首先離地()
A.腳尖
B.腳掌
C.腳跟
D.小腿
3.單項選擇題人物慢走時,通常表現(xiàn)出怎樣的節(jié)奏特點()
A.節(jié)奏緊湊
B.節(jié)奏平緩
C.節(jié)奏跳躍
D.節(jié)奏隨機
4.單項選擇題在動畫中表現(xiàn)人物快走時,以下哪項描述是正確的()
A.步伐頻率減慢
B.身體重心穩(wěn)定不動
C.腿部動作簡化
D.腳部著地時間縮短
5.單項選擇題人物行走時,速度加快通常會導(dǎo)致什么變化()
A.步伐變小
B.步伐變大
C.腳步變輕
D.身體擺動減少
最新試題
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
紋理貼圖只能用于增強材質(zhì)的表面細節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會影響步伐的大小,而不會改變節(jié)奏。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
在布光時攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
題型:判斷題
人物跳躍落地時,膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個相互獨立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。
題型:判斷題